La partie commence. L’’objectif du lanceur est de faire tomber les 2 pièces en équilibre sur le guichet (« wicket ») et ainsi éliminer le batteur. Le batteur a donc le devoir de protéger son guichet en battant la balle.
Lorsque la balle est frappée, les deux batteurs en profitent pour échanger leur place. À chaque fois qu’ils échangent leur place, grâce à une course (« run »), ils marquent 1 point. S’ils échangent leur place 2 fois d’affilée, ils comptabilisent alors 2 courses, 3 courses, 3 points etc.
Les points sont appelés « runs » car ils symbolisent le nombre de courses effectuées. L’équipe qui marque le plus grand nombre de runs gagne le match. Chaque équipe joue l’une après l’autre.